Unityで補助骨のリアルタイム制御
クリエイティブカンファレンス2021に登壇します
自動ジョイント配置を目指して~Deep Learning奮闘記~
RBFを用いたMuscle表現手法
Maya&Blender<骨の互換性>
ドリブンキーを反転する
神戸電子専門学校様の「業界連携セミナー」に登壇いたします。
AREA JAPAN「Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~」
JSONファイルを使用して補助骨のExport/Importを行う
デジタルハリウッド「本科CGヴィジュアル アーティスト専攻(2018年4月1期生)」
PoseSpaceDeformationを使ってBlendShapeを流用する